Update: als je Civ 4 hebt gespeeld, ben je bekend met het briljante openingsthema van die game: Baba Yetu (we hebben er verderop een video van). Goed nieuws, de componist van het lied, Christopher Tin, is terug in Civilization 6. Het nieuwe lied heet Sogno Di Volare, wat Italiaans is voor 'de droom van de vlucht'. Het is behoorlijk groots en je kunt hieronder een video bekijken over het proces van Tin om het samen te stellen.
We hebben hier dieper ingegaan op de politiek van oorlogsspellen, waaronder Civilization 6.
beschaving 6(ofbeschaving VIals je je bijzonder Romeins voelt) komt volgende week uit. Terwijl de eerste opnamen van het spel een vergelijkbare - zij het meer cartoonachtige - hex-gebaseerde kaart lieten zienbeschaving 5, kijk onder de oppervlakte en je zult een hele reeks cruciale verschillen vinden met zijn directe voorganger.
De turn-based, historische-strategiestructuur van de langlopende serie van Firaxis gaat nergens heen, maar er staat een hoop veranderingen op stapelbeschaving 6een heel ander spel dan voorheen. Een van de meest voor de hand liggende hiervan is de verandering naar steden - die zich nu over meerdere tegels zal verspreiden. Ik sprak deze week met Sarah Darney, associate producer vanbeschaving VIbij Firaxis, over hoe steden een element van stadsplanning in het spel injecteren.
Mensen die erg op getallen zijn gericht - die het spel maximaal willen spelen en op zoek zijn naar aangrenzende bonussen, zullen merken dat ze veel meer tools tot hun beschikking hebben dan ooit tevoren, zei Darney. Stadsspecialisatie is zo'n belangrijk onderdeel van gameplay geworden. Ik denk echt dat we een zeer interessante verandering gaan zien in de manier waarop mensen stadsplanning benaderen.
hoe een bestand van de ene Google Drive naar de andere te verplaatsen
Zoals Darney opmerkt, zullen stadsdelen nu te maken krijgen met bonussen voor de tegels waar ze naast worden geplaatst. Zet een universiteitswijk bijvoorbeeld naast bergen, en het geeft je onderzoeksoutput een voorsprong. Dit maakt stadsplanning een spel op zich, waarbij spelers moeten beslissen waar ze de samenstellende delen van hun stedelijke organisme het beste kunnen plaatsen.
Dat is een geweldige manier om erover na te denken, zei Darney. Het is als een organisme. Het is bijna als een cel, de manier waarop al deze dingen de kern beïnvloeden ... Ze voelen zich heel levend. Alleen al je vooruitgang zien terwijl je deze steden uitbreidt, en alles zien groeien, dat visuele teken van hoe je rijk verandert, dat was heel cool voor mij. Het spel voelt erg organisch aan.
Over organische gameplay gesproken, we spraken ook over hoe de onderzoeksdoelstellingen de gameplay tot stand brengenCiv 6meer opduiken. Als je bepaalde taken vervult, kun je sneller bepaalde onderzoekspunten ontgrendelen. Dit betekent dat spelers, in plaats van een routinematig pad door de technologieboom te volgen, worden aangespoord om zich te ontwikkelen op basis van hun directe omstandigheden.
InCiv 5je zou kunnen worden ingesloten, nooit de oceaan zien, en nog steeds onderzoek doen naar zeilen zo snel als iemand anders, zei Darney. Nu, als je dat veel sneller wilt doen en een marine-imperium wilt creëren, wil je je aan de kust vestigen, want dat gaat om die technologie sneller te ontgrendelen. Dus ik denk dat het verhaal op die manier levendiger en echter is geworden.
Van wat we tot nu toe hebben gezien,Civ 6verlegt echt de grenzen als het gaat om opkomende gameplay, maar stadstegels en onderzoeksboosts zijn slechts een paar van de veranderingen die in de serie komen. Hier is een overzicht van de belangrijkste dingen die u moet weten:beschaving 6voor de release ervan.
1. Civilization 6 komt in oktober naar pc
Civilization 6 wordt uitgebracht op 21 oktober 2016. Net als het uitstekende sci-fi-strategiespel van het bedrijf,XCOM 2,beschaving 6zal alleen naar Windows komen en later naar Mac en Linux.
2. Cities in Civilization 6 bestrijken verschillende districten
VorigeBeschavinggames hebben gezien dat steden slechts één tegel bezetten, ongeacht hoeveel gebouwen en wonderen je bouwt.beschaving 6zal dit opschudden door van de speler te eisen dat hij gebouwtypen in verschillende districten plaatst, verspreid over meerdere tegels.
Als je bijvoorbeeld een universiteit wilt bouwen, moet deze in je campuswijk gaan en deze wijk krijgt bonussen afhankelijk van waar hij wordt geplaatst. Bergen zijn bijvoorbeeld goed voor observatoria, wat betekent dat ze een handige plek zijn om je onderzoeksopwekkende campusdistrict te vestigen.
LEES VOLGENDE: In dit spel kun je als wolf een verwoeste beschaving verkennen
Door de stad op deze manier op te splitsen,beschaving 6zal veel meer nadruk leggen op stedelijke ontwikkeling - het bouwen van steden in een lay-outpuzzelspel veranderen en extra complexiteit toevoegen aan belegeringen en het veroveren van steden.
3. Eenheidsstapeling (soort van) keert terug in Civilization 6
Een van debeschaving 5’s grote ontwikkelingen waren het verwijderen van unit stacking. Daarvoor kon je zoveel eenheden als je wilde op een enkele tegel zetten, waardoor oorlogvoering een spel van pure macht over strategie werd. Metbeschaving 6, Firaxis handhaaft de regel van één eenheid per tegel voor militaire eenheden, maar stelt spelers in staat civiele eenheden zoals arbeiders of kolonisten te stapelen.
Interessant is dat dit ook ondersteuningseenheden omvat, zoals belegeringstorens en antitankkanonnen, wat de lastige noodzaak zou moeten verminderen om ruimte te vinden voor uitrusting die troepen op een andere tegel logischerwijs zouden gebruiken.
hoe de gespeelde uren op minecraft te controleren
4. Werknemers in Civilization 6 hebben beperkte toepassingen
In de vorigeBeschavinggames, konden arbeiders in wezen als eenheden door de hele geschiedenis heen leven - af en toe een ander uniform aantrekken dat bij de tijd paste. Inbeschaving 6de arbeiders worden nu bouwers genoemd en hebben maar een bepaald aantal bouwlasten voordat ze verdwijnen. Ze zullen ook dingen direct bouwen, in plaats van om beurten aan het werk te gaan.
Volgens een hands-on van IGN Firaxis wil voorkomen dat spelers vergeten wat hun eenheden aan het doen zijn, en afstand nemen van geautomatiseerde verbeteringen.
5. Overheidssystemen in Civilization 6 zijn flexibeler dan voorheen
Eén ding wordt regelmatig aangehaald als een beperking inbeschaving 5was de onbuigzaamheid van de richtlijnen van de overheid. Giet teveel in één sociaal beleid en het wordt later erg moeilijk om over te schakelen naar een andere beleidsboom, maar spreid je keuzes te dun uit en je krijgt uiteindelijk de meester van niets.
Inbeschaving 6, dit systeem is vervangen. Nu kan de speler burgerschap onderzoeken - parallel aan de standaard technische onderzoeksboom - en verschillende kaarten ontgrendelen die in militaire, diplomatieke en economische slots kunnen worden geplaatst. De burgerkaarten bieden bonussen, zoals een aanvalsboost van + 5% of hogere productiesnelheden, en kunnen elke keer dat je een nieuwe ontgrendelt, worden verwisseld. Je kunt ook goud betalen om ze naar believen te ruilen.
6. Onderzoek in Civilization 6 omvat mini-speurtochten
In de vorigeBeschavinggames, zou onderzoek op de achtergrond doorgaan, versneld of vertraagd door het aantal bronnen dat je eraan had besteed. Metbeschaving 6, is Firaxis van plan om specifieke activiteiten toe te wijzen die, wanneer voltooid, grote bonussen zullen opleveren voor bepaalde technologiepaden.
Dus wat we hebben gedaan, is dat we voor vrijwel elke technologie in de technologieboom een specifieke activiteit hebben gekoppeld die een soort zoektocht is, vertelde hoofdontwerper Ed Beach TIJD . En als je die activiteit voltooit, boem, we geven je een grote eer, ongeveer 50% van de wetenschap die je nodig hebt om die specifieke technologie te ontgrendelen, wordt aan jou verleend.
Zie gerelateerd GTA zonder de wapens: maak kennis met de pacifistische spelers die weigeren te doden Van Dark Souls tot Manifold Garden: hoe games verhalen vertellen via architectuur Hoe games als The Walking Dead ons veranderen in fauteuilfilosofen
In theorie zou dit systeem technologisch onderzoek meer op de voorgrond moeten brengen. In plaats van vooraf een onderzoekspad te kiezen, zullen spelers er een ontgrendelen door het spel op een bepaalde manier te spelen.
hoe over te zetten van de ene Google Drive naar de andere
7. AI-leiders in Civilization 6 hebben historische agenda's
Firaxis heeft naar verluidt de AI van de grond af herschreven voorbeschaving 6, en een belangrijk onderdeel hiervan was het schrijven in verschillende agenda's voor verschillende leiders. Het idee is dat het diplomatiegedeelte van het spel dynamischer wordt, waardoor de speler het gevoel krijgt te onderhandelen met verschillende persoonlijkheden in plaats van AI-spelers te kopiëren en te plakken.
Een deel van de agenda's die aan leiders worden gegeven, is gebaseerd op de historische eigenschappen van hun echte tegenhangers, maar andere worden willekeurig toegewezen aan het begin van het spel. Door middel van spionage kun je aspecten van hun persoonlijkheid blootleggen.
8. Civilization 6 zal waarschijnlijk niet zo'n goed themalied hebben als dit, uit Civilization 4
Dat gezegd hebbende, de componist van het themanummer van Civilization 4 keert terug voor Civilization 6 ... dus we kunnen heel goed een thema krijgen om te concurreren met Baba Yetu. (Update: het nieuwe nummer heetSogno Di Volare, Italiaans voor 'de droom van de vlucht')
Volgende bladzijde