Update: we hebben nu Detroit: Become Human beoordeeld en vonden het een boeiend verhaal over de Android-opstand. Bekijk de volledige recensie.
Detroit: word menshet lijkt erop dat het een bepaalde culturele tijdgeest zou kunnen aanboren. Geholpen door David Cage; de directeur achterZware regenenVerder dan twee zielen, Quantic Dream's nieuwste verhaal vertelt het verhaal van drie androïden die het geweld van hun samenleving beginnen te confronteren.
Het komt op een moment dat er veel belangstelling is voor kunstmatige intelligentie. Het verhaal van androïden die zelfbewust werden en in opstand kwamen tegen hun menselijke onderdrukkers heeft zich de afgelopen decennia talloze keren afgespeeld, maarDetroit'S verhaal heeft een bijzondere weerkaatsing in de context van de vooruitgang van AI, om nog maar te zwijgen van tv-shows en films zoals HBO'sWestworldenBlade Runner 2049.
Kan Quantic Dream iets nieuws op tafel brengen? Of zalDetroiteindigen als een afgeleid, pseudo-filosofisch verhaal van existentiële robots? Dit is wat we tot nu toe weten.
films zoeken op pluto tv
Detroit: Become Human: alles wat u moet weten
Detroit: Word Human in het kort
- De nieuwste game van auteur David Cage
- Het verhaal draait om androïden die amok maken in Detroit
- Exclusief voor PlayStation
Detroit: Word Human releasedatum
Detroit: word menskomt op 25 mei 2018 uit voor PS4.
Detroit: Word Human - controverse over huiselijk geweld
Een trailer die tijdens de Paris Games Week 2017 in première ging, toonde het verhaal van Kara, een androïde die in een huishouden woont met een mishandelende ouder die zijn kind aanvalt. Uit de clip wordt duidelijk gemaakt dat je de mogelijkheid hebt om in te grijpen en te voorkomen dat gebeurtenissen plaatsvinden, afhankelijk van de keuzes die je maakt. Dit is in overeenstemming met Quantic Dream's benadering van het vertellen van verhalen; waardoor de vertakkende paden van het verhaal afhankelijk waren van de keuze van de speler, maar het gaf aanleiding tot bezorgdheid gezien het serieuze onderwerp.
Zie Related Inside en de opkomst van korte games Van Dark Souls tot Manifold Garden: hoe games verhalen vertellen door middel van architectuur Hoe games zoals The Walking Dead ons veranderen in fauteuilfilosofen
Andy Burrows, associate head of child safety online bij de NSPCC, veroordeelde de clip: elke videogame die kindermishandeling, verwaarlozing of huiselijk geweld bagatelliseert of normaliseert voor entertainment, is onaanvaardbaar.
Spraken tegen Eurogamer , Verdedigde David Cage van Quantic Dream de keuze om scènes van huiselijk geweld in de game op te nemen:
Zou ik mijn werk als maker doen als ik het spel zou maken dat je wilt dat ik maak? Ik denk het niet - ik creëer iets dat ik ontroerend en zinvol vind. En ik denk dat mensen de scène moeten zien, het spel moeten spelen en het in context moeten zien om het echt te begrijpen. De regel die ik mezelf geef, is om nooit geweld te verheerlijken, om nooit iets onnodigs te doen. Het moet een doel hebben, een betekenis hebben en iets creëren dat hopelijk zinvol is voor mensen.
Hoewel we moeten wachten op de release van de game om te beoordelen of de scène gerechtvaardigd is door de context, is het gevaar van het omgaan met de complexiteit van een probleem als huiselijk geweld via een reeks vaste systemen dat het geweld als gevolg van 'slechte' besluitvorming. Voor veel mensen die de realiteit van huiselijk geweld onder ogen zien, is het onwaarschijnlijk dat keuzes over hun situatie zo duidelijk zijn, en zeker geen spel dat kan worden gewonnen.
Waar gaat Detroit: Become Human over?
Detroitbegon zijn leven als een technische demo en toonde Quantic Dream's mo-cap en renderingtechnieken op de PS3 in 2012. De video, getiteld Kara, zag hoe de titulaire android werd geassembleerd door robotarmen en zich vervolgens bewust werd van het feit dat ze koopwaar is .
Studiohoofd David Cage koos ervoor om het verhaal van Kara voort te zetten, en ze zal nu een van de drie speelbare personages zijn inDetroit. Hij zou naar verluidt twee jaar hebben besteed aan het schrijven van het script voor de game, dat werd doorgegeven aan zijn team van ontwerpers en programmeurs die een geheel nieuwe game-engine gingen maken. Dit is een van de redenen waarom het even heeft geduurd om aan het spel te werken.
Menselijke artiesten zijn altijd een groot onderdeel geweest van het proces van Quantic Dream, maarDetroitis een andere orde van grootte. 220 acteurs werden gecast voor 300 rollen, afkomstig uit Los Angeles, Parijs en Londen, elk afzonderlijk gescand in 3D en weergegeven in het spel. De grootste glimp van hoe dit alles zal verlopen, is afkomstig van de E3 2016-trailer, waarin politie-android Connor crisisonderhandelingen voerde met een gijzelaarende huis-android.
Zoals de trailer laat zien, is de basis gameplay vanDetroitis gebaseerd op het vinden van aanwijzingen en het nemen van beslissingen die van invloed zijn op het verhaal. Iedereen die speeldeZware regenofVerder dan twee zielenzal bekend zijn met de formule, die iets van een evolutie is ten opzichte van de avonturengames uit de jaren 90, maar met een uitgesproken volwassen focus op complexe morele keuzes.
Eerdere Quantic Dream-titels hebben hun aandeel gehad in Quick Time Events (QTE's), hoewel Cage dit element heeft gebagatelliseerd inDetroit. In een interview metVentureBeat, zei hij dat hij wilde dat de interface een gevoel van nabootsing had.
Ik wil dat je je fysiek dicht bij je personage voelt en de dingen op dezelfde manier doet als het personage ze zou doen. Als hij moeite doet, wil ik een inspanning doen op de controller. Als hij een zet doet, wil ik die zet tegelijkertijd met hem doen. Ik probeer een fysieke link tot stand te brengen, omdat dit een onderdeel is van het identificatieproces. Het andere deel is de emotionele identificatie. Interface en gameplay kunnen daar een zeer belangrijke rol spelen.
Speelbare personages kunnen doodgaan als de speler bepaalde beslissingen neemt, dus raak niet te gehecht.
Detroit: Word mens - keuze en gevolg
Detroit: word mensHet verhaal van Android-weerstand zal vertakkingen hebben. Zoveel zelfs dat de verschillende paden door het verhaal naar verluidt een script van 2000 pagina's vullen. Zoals Quantic Dream'sZware regenenVerder dan twee zielen, de naam van de game is keuze en consequentie, en de aankomende game van de studio lijkt de meest keuze- en consequentie van allemaal te worden.
Praten met Officieel PlayStation Magazine ,Quantic Dream-hoofd David Cage hintte op de enorme schaal van vertakkende paden die zullen bestaanDetroit: word mens.Ik probeerde elke keer dat het mogelijk was een keuze te maken en te kijken waar het me zou leiden, vertelde hij het tijdschrift. Het was echt eng tijdens het schrijfproces, want je krijgt grafieken en diagrammen die er uiteindelijk als een hel uitzien.
Cage voegde eraan toe dat hij wil dat deze keuzes significant zijn, ook al zal slechts een fractie van de spelers ze kunnen ervaren tijdens hun playthrough: het was belangrijk voor mij om geen rook en spiegels te gebruiken, omdat het in dit genre heel gemakkelijk is om te doen en zeggen dat deze keuze enorme gevolgen heeft, maar echt niet.
Het had productiekosten om te zeggen: ‘Oké, we gaan scènes produceren die misschien 20% van de spelers zullen zien in hun eerste playthrough, maar laten we het doen, want die 20% zal erover praten met iemand anders. Ze zullen hun verhalen vergelijken en beseffen dat ze totaal verschillend zijn. '
Veel vertakkende paden maken een intrigerend verhaal niet, maar het is bemoedigend om te zien dat Cage zich inzet voor een veelvoud aan vertakkingen die meer zijn dan oppervlakkige re-skins van elkaar. Hoe zijn studio precies de balans tussen aantal en kwaliteit van takken heeft gevonden, valt nog te bezien - vermoedelijk met pijnlijke polsen van al het typen.