Hoofd Ander Hoe maak je een spelersmodel in GMod

Hoe maak je een spelersmodel in GMod



Met Garry's Mod, of GMod, kunnen spelers bijna alles doen. Je kunt aangepaste modellen importeren om te gebruiken als vijanden, NPC's of bondgenoten. Zolang het in het juiste formaat is, kunt u het gebruiken.

  Hoe maak je een spelersmodel in GMod

Veel GMod-spelers vinden het leuk om hun speciale persoonlijke Player-modellen te maken. Ze hebben echter enige specifieke kennis nodig om te creëren. Lees verder om onze stappen te vinden vereenvoudigde stappen voor het maken van Player-modellen.

Hoe maak je een aangepast GMod-spelermodel

Als je al vloeiend 3D-modellen kunt maken met de juiste software, kun je voor de meeste games verschillende personages maken, waaronder Garry's Mod. Niet iedereen weet echter hoe hij modellen moet maken. Gelukkig delen makers vaak gratis modellen met de gamingcommunity, die je als basis voor je eigen modellen kunt gebruiken.

Je kunt elk model downloaden dat je leuk vindt, maar het optuigen is ook van vitaal belang. Het optuigen van een model houdt in dat het uiterlijk van het personage wordt gecombineerd met onderdelen die daadwerkelijk bewegen. Na het optuigen kun je met je Spelersmodel bewegen.

Zonder tuigage kan GMod uw model niet verplaatsen.

Voordat we ingaan op het maken van Player-modellen, laten we eens kijken naar de benodigde software en tools die u nodig heeft.

  • Garry's Mod

Natuurlijk heb je het spel nodig als je het spelersmodel wilt gebruiken. Zonder dat maak je tevergeefs een model.

  • Blender

Je hebt Blender nodig om je model te manipuleren en texturen te bewerken. Van alle programma's besteed je hier de meeste tijd aan. We raden u ten zeerste aan om enkele basisprincipes te leren voordat u aan dit proces begint.

windows 10 heeft geen toegang tot netwerkshare
  • Koevoet

Crowbar is een .mdl-bestandsdecompiler en -compiler. Je gebruikt het voor het samenstellen van de modellen na de tuigagestappen.

Iedereen kan de Source Tool gratis downloaden. Hiermee kan uw exemplaar van Blender de Source-engine ondersteunen. Het verwerkt al uw SMD- en DMX-bestanden.

Na het downloaden van Paint.NET komt de VTF-plug-in als volgende. Uw VTF-bestanden worden met dit programma gemaakt.

  • VTF-bewerking

Je hebt VTF Edit nodig om VMT-bestanden te maken. Het kan ook uw VTF-bestanden openen.

  • Bron-SDK

Source SDK is het programma dat vroeger door Valve werd gebruikt om hun games te maken, en je hebt het nodig om GMod uit te voeren. Elke Steam-gebruiker kan het downloaden.

Er zijn een paar andere tools die u misschien wilt downloaden. Ze bevatten:

  • Kladblok++
  • GFCScape
  • GMod Publishing Tool (als je het met de wereld wilt delen in de Steam Workshop)

Na het downloaden van de software zou je het personagemodel, een skelet en het QC-bestand van een ander model moeten krijgen. Deze kunnen worden gedownload in de Steam Workshop en Garry's mods , onder andere websites.

Fase één – Het spelersmodel openen in Blender

Nadat je alles op je computer hebt gezet, is de eerste manier om te handelen het skelet van het referentiemodel en het model van je personage te combineren. Je moet ook de Source Tool in Blender installeren om in het juiste formaat te exporteren.

Laten we het proces eens bekijken.

  1. Start Blender op uw pc.
  2. Verwijder alles in de scène.
  3. Importeer het referentiemodel in Blender.
  4. Verwijder de mesh van het referentiemodel totdat alleen de botten over zijn.
  5. Importeer het aangepaste model.
  6. Pas je model en skelet aan totdat beide in elkaar passen.

Fase twee – Het spelersmodel exporteren met Blender

  1. Ga naar 'Objectmode' en houd de Shift-toets ingedrukt.
  2. Klik met de linkermuisknop op je model en vervolgens op het skelet.
  3. Houd Ctrl + P ingedrukt en selecteer vervolgens 'Met automatische gewichten'.
  4. Gebruik 'Weight Painting' om meer aanpassingen te maken.
  5. Als je klaar bent, ga je naar de scène en zoek je de optie om te exporteren in SMD.
  6. Geef uw aangepaste model een naam zoals u wilt.
  7. Exporteer het nieuwe model naar de modelmap in uw mods-map.

Bewaar het originele model voor het geval u een fout maakt of opnieuw wilt beginnen. Misschien moet je dit doen als je nog aan het leren bent.

Fase drie – De texturen van het spelersmodel bewerken

Hoewel deze stap niet strikt noodzakelijk is, kan het bewerken van texturen het uiterlijk van uw model helpen verbeteren. Als je denkt dat sommige delen er beter uit zouden zien met bewerken, ga ervoor. Voor deze stap is Paint.NET met de VTF-plug-in vereist.

Houd Blender open, of als je het hebt gesloten, start het opnieuw. Je hebt Blender nodig tijdens het hele proces.

  1. Ga naar je GMod-modusmap.
  2. Ga naar 'materialen'.
  3. Maak er een map in met de naam 'modellen'.
  4. Je zou een ketting moeten hebben die lijkt op 'modefolder>/materials/models/(insert model name here).'
  5. Als uw model wordt geleverd met texturen, kunt u deze vinden in het gecomprimeerde bestand.
  6. Open ze in Paint.NET.
  7. Sla ze allemaal op in de modelmap als .vtf-bestanden.

VMT's en texturen

  1. Open vervolgens de texturen in VTF Edit met een ander Blender-venster en plaats ze allemaal in één .vmt-bestand.
  2. Open uw originele modelbestand.
  3. Ga naar het materiaalpaneel.
  4. Selecteer een materiaal en klik naast elk materiaal op het pictogram 'Textuur'.
  5. Open de texturen van het materiaal in VTF Edit.
  6. Ga in VTF Edit naar 'Tools' en selecteer de optie om een ​​.vmt-bestand te maken.
  7. Houd alle opties zoals ze zijn, behalve het wijzigen van 'LightmappedGeneric' in 'VertexlitGeneric'.
  8. Bewaar alle .vmt-bestanden in dezelfde map als de overeenkomstige .vtf-bestanden, waarbij hair bijvoorbeeld naar een vmt-bestand met de naam 'hair' gaat.
  9. Zorg ervoor dat de .vmt-bestanden het juiste bestandspad naar uw .vtf-bestand hebben.
  10. Herhaal dit voor alle materiaalbestanden.

In deze fase is het gebruikelijk om de woorden verkeerd te spellen. Het zou het beste zijn als u uw bestandsnamen dubbel en driemaal controleert voordat u verder gaat. Verkeerd gespelde bestanden kunnen problematisch worden en u terugbrengen.

Fase vier - Stel uw QC-bestand in

  1. Download het QC-bestand van uw referentiemodel als u dit nog niet hebt gedaan.
  2. Kopieer alles behalve '(voeg hier de modelnaam in).smd.'
  3. Plaats de bestanden in een nieuwe map in de map van uw gewijzigde SMD-model.
  4. Open het QC-bestand met Kladblok of Kladblok++.
    In dit stadium hoeft u alleen wat code te wijzigen. Hier is een voorbeeld van de sectie die u moet wijzigen (zoals gemaakt door Crowbar 0.19.0.0):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Het kan iets andere woorden hebben, maar dit is de enige sectie die u hoeft te bewerken.
  5. Wijzig de '$modelname' in een willekeurige naam zolang deze eindigt op .mdl.
  6. Wijzig '$model' in de naam van uw aangepaste model en zorg ervoor dat u .smd opneemt.
  7. Zorg ervoor dat de '$cdmaterials' uw daadwerkelijke materiaalpad is, en mogelijk moet u een '\' aan het einde van het pad toevoegen om ervoor te zorgen dat Crowbar de juiste map target.

Het pad kan er ongeveer zo uitzien:

(models\Player\(insert model name here)\

Fase vijf - Compileer het spelersmodel in Crowbar

Nu zijn de QC-bestanden eindelijk klaar om te worden gecompileerd. Voor deze volgende stap heb je Crowbar nodig, dus zorg ervoor dat deze eerst correct is geïnstalleerd.

  1. Start Crowbar en open uw QC-bestanden.
  2. Maak een submap met behulp van Crowbar en noem deze dezelfde naam als je Playermodel.
  3. Selecteer GMod als het doelspel.
  4. Stel het spelersmodel samen.

Je hebt nu .mdl-bestanden in handen. De volgende stap is om ze om te zetten in .gma-bestanden.

Fase zes - Lua gebruiken

Je hebt Lua nodig om GMod te helpen bij het laden van je Playermodel-bestanden en hun texturen. Je krijgt een .lua-bestand en je hebt het niet meer nodig dan dit bestand te maken.

  1. Ga naar de map addons in GMod.
  2. Plaats daar uw modelmap.
  3. Open je mod-map, open de map met de naam 'lua' en vervolgens de map 'autorun' erin.
  4. Gebruik Kladblok of Kladblok++ om een ​​.lua-bestand te maken.
  5. Schrijf de volgende code in het bestand:
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    Het pad krijgt de naam van uw oorspronkelijke model. Daardoor kan het er anders uitzien.
  6. Wijzig het pad naar het .mdl-bestand dat u na het compileren hebt verkregen.

Fase zeven – Importeren naar GMod

  1. Start GMod.
  2. Selecteer je Spelermodel.
  3. Importeer het in het spel.
  4. Als het gelukt is, kun je nu je Spelersmodel gebruiken.

Het proces is nogal ingewikkeld, maar het vergt gewoon wat oefening om je Player-modellen te maken en te importeren.

Hoe maak je van een Ragdoll een spelersmodel in GMod

Om van elke ragdoll je Player-model te maken, moet je eerst een add-on genaamd PAC3 installeren. Ten tweede moet je een ragdoll in het spel hebben geïmporteerd.

Met deze vereisten behandeld, laten we het proces ingaan.

  1. GMod openen.
  2. Zorg ervoor dat je game in de geavanceerde modus staat.
  3. Open de PAC Playermodel-editor.
  4. Klik met de rechtermuisknop op uw huidige skin.
  5. Voeg een 'Entiteit' toe.
  6. Klik nogmaals met de rechtermuisknop op je skin, maar selecteer deze keer 'Model'.
  7. Open de eigenschappen en vind uw model.
  8. Klik erop om het te selecteren.
  9. De ragdoll is nu je Player-model.

Vergeleken met het maken en importeren van een Player-model is dit proces relatief eenvoudig.

Hoe u uw spelersmodel onzichtbaar kunt maken in GMod

Met deze truc kun je volledig onzichtbaar worden in GMod. Wat je nodig hebt, is het AlyxFakeFacotry NPC-model en alle software voor het manipuleren van modellen, zoals PAC3.

Hier is een basisgids om onzichtbaar te worden:

  1. Download, pak de AlyxFakeFacotry-bestanden uit en plak ze in uw GMod-map 'add-ons'.
  2. Start GMod.
  3. Spawn het FakeAlyx-model in Gmod. Je kunt het werkelijke model niet zien omdat het onzichtbaar is.
  4. Gebruik uw tool om met de rechtermuisknop op het FakeAlyx-model te klikken.
  5. Nadat je je model opnieuw hebt geladen, word je onzichtbaar.

Niemand kan je in deze vorm zien vanwege de aard van het NPC-model. Als u een ander onzichtbaar model heeft, is dit ook een acceptabel alternatief.

Kijk naar Mijn coole model

Als je de standaard Player-modellen beu bent, kan het optuigen en compileren van je eigen GMod voor je opfrissen. Een nieuwe look helpt de gamemodus spannend te maken, vooral als je met anderen speelt. Zolang je het model kunt maken, kun je het in het spel gebruiken.

Welk model gebruik je als je GMod speelt? Heb je geprobeerd een Player-model helemaal opnieuw te maken? Laat het ons weten in de comments hieronder.

Interessante Artikelen

Editor'S Choice

De beste Star Wars-deals voor Black Friday en Cyber ​​Monday in het VK bevatten nu Sphero-speelgoed en droids
De beste Star Wars-deals voor Black Friday en Cyber ​​Monday in het VK bevatten nu Sphero-speelgoed en droids
Lang geleden, in een melkwegstelsel ver, ver weg, bestond Black Friday niet. Ik bedoel, de Rebellenalliantie had hun handen vol aan het omverwerpen van het Galactische Rijk en was niet ideaal geplaatst om te beoordelen
Hoe u uw nummer in WhatsApp kunt controleren
Hoe u uw nummer in WhatsApp kunt controleren
De hoeveelheid informatie die we dagelijks moeten verwerken, is gestaag toegenomen. Als u een nieuwe telefoon koopt nadat u uw vorige bent kwijtgeraakt, kunt u ook veel meer informatie toevoegen om bij te praten. U herinnert het zich bijvoorbeeld misschien niet meer
Tekstberichten opslaan voor later gebruik
Tekstberichten opslaan voor later gebruik
Er zijn momenten dat u sms-berichten ontvangt die te belangrijk zijn om te verwijderen. Het kan een baanaanbieding zijn waar je het hele jaar aan hebt gewerkt om vast te pinnen. Of misschien heeft iemand je een grappige sms gestuurd en jij ook
Sony Sound Forge Audio Studio 10 recensie
Sony Sound Forge Audio Studio 10 recensie
Naarmate software voor muziekproductie en videobewerking steeds geavanceerder wordt, dreigt de eenvoudige audio-editor overbodig te worden. Waarom nog een applicatie opstarten als je belangrijkste alles doet wat je nodig hebt? Het is waar dat Sound Forge Audio Studio er maar weinig heeft
11 manieren om dit te repareren als de oplaadpoort van uw iPhone niet werkt
11 manieren om dit te repareren als de oplaadpoort van uw iPhone niet werkt
Hier leest u hoe u problemen met een iPhone-oplaadpoort kunt oplossen, inclusief het schoonmaken ervan en het uitproberen van een nieuw snoer.
Windows 10 installeren zonder Microsoft-account
Windows 10 installeren zonder Microsoft-account
Leer hoe u Windows 10 alleen met het lokale account installeert en het Microsoft-account overslaat.
ClassDojo vs. Google Classroom Review: wat is beter?
ClassDojo vs. Google Classroom Review: wat is beter?
ClassDojo en Google Classroom behoren tot de meest populaire online klasplatforms die er zijn. Beide behoren tot de topkeuzes van onderwijsprofessionals. In deze vergelijking ziet u de twee afzonderlijk geschetst en vervolgens onderling vergeleken. KlasseDojo