Mijn belangrijkste herinnering aan het origineelGrafrovergames is Croft Manor - het uitgestrekte aristocratische huis van Lara Croft. Oppervlakkig gezien werkt het als een trainingsniveau, met hindernisbanen die spelers de kans geven om hun platformvaardigheden aan te scherpen. In plaats van een plichtmatige tutorial, is Lara's huis inTomb Raider 2en3zat vol geheimen. Verken en je zult paden en schakelaars vinden naar verborgen kamers, alleen gevolgd door een scheten, grommende butler die je beroemd kunt maken slot in een koelkast .
hoe beschimpingen te krijgen in tf2
Je kunt geen butler vangen in de VR-toevoeging van Crystal Dynamic aan Rise of the Tomb Raider , maar je kunt in het huis van Lara Croft rondneuzen, brieven van haar ouders lezen en verhalen ontdekken die licht werpen op de strijdlustige familie Croft. Het voelt een beetje als Naar huis gegaan - met minder rel-grrrl-mixtapes en meer gepraat over het eeuwige leven.
Je kunt Croft Manor verkennen in de nieuwe gameBloedbandenmodus, in standaard third-person-perspectief en in virtual reality via een PlayStation VR-headset. In beide versies volg je meestal een spoor tussen letter en objecten, een pad door Lara's huis, dat betere tijden heeft gekend.
Naast deze modus Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ziet de toevoeging van een gevechtsgerichte minigame, Lara's Nightmare, die zich afspeelt in dezelfde omgeving - nu bevolkt met zombies. Er is ook een coöp-overlevingsmodus, Endurance, waarmee je met een vriend kunt spelen in een semi-procedureel gegenereerde omgeving. Ik heb hier maar een paar minuten aan besteed, maar veel daarvan betrof het grijpen naar bessen en het neerschieten van eekhoorns met pijlen om mijn hongerniveau laag te houden. Lara krijgt blijkbaar erg honger.
Een verandering in perspectief
InBloedbandener zijn twee VR-modi - gratis en comfort. De eerste geeft je volledige controle over de beweging, met behulp van een controller om te lopen. Met deze laatste kun je hoofdbewegingen besturen met de VR-headset, maar gebruik je een teleportmechanisme om je door de ruimte te ritsen. Houd een triggerknop ingedrukt en je kunt een hologramversie van Lara verplaatsen, druk dan op de andere om jezelf naar die positie te transporteren.
Zoals het aanstaande avontuur van Crytek Robinson: The Journey , is de VR-modus een sprekend voorbeeld van hoe perspectief het tempo beïnvloedt. Op een plat scherm snuffelde ik door Lara's huis om verhaaltjes te verzamelen. Maar in VR heb ik een paar minuten besteed aan het turen naar boekenplanken en foto's aan muren. Alles voelde veel minder lineair, ook al bewoog ik me effectief door dezelfde paar kamers. Crystal Dynamics had verder kunnen gaan in het stapelen van omgevingsdetails in plaats van eindeloze audiologboeken, maar het is boeiend voor wat in wezen een VR-experiment is dat in een reeds bestaand spel is gesmokkeld.
Ik vroeg Meagan Marie, senior community manager van Crystal Dynamics, of dit duidt op het spelen in de studio met het idee van een vollere VR-versie vanGrafrover. We zijn altijd op zoek naar nieuwe mogelijkheden om nieuwe technologie uit te proberen en kijken hoe die dingen zouden kunnen werken in eenGrafroveruniversum, zei ze. Ik denk niet dat het per se een commentaar is op de toekomst van de franchise, want veel van Tomb Raider gaat over het zien van Lara's interactie met deze prachtige omgevingen. Het is geweldig om uit te testen, maar we hebben niet per se aankondigingen over de toekomst van de franchise die naar VR gaat.
Zie gerelateerde Virginia-recensie: film en games komen samen in cut-up noir Kan virtual reality ons ooit verrassen zoals de vroege cinema dat deed? Van Dark Souls tot Manifold Garden: hoe games verhalen vertellen door middel van architectuur Ongeacht of een serie die afhangt van een derde persoonsperspectief goed zou werken in VR, ik zou graag een meeslepende versie van de originele serie-versie van Croft Manor zien - een griezelig leeg landhuis dat alleen wordt bevolkt door geheimen en een scheten geriatrische . Maar dat ligt waarschijnlijk aan mij.
Je kunt de nieuwe modi uitproberen in Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration, dat op 11 oktober naar PS4 komt en wordt opgenomen als onderdeel van de seizoenspas van de game op Xbox One en pc.