We Happy Fewis een schurkachtig avontuur dat zich afspeelt in een dystopische, psychedelische, tegenhistorische kijk op het Groot-Brittannië van de jaren zestig. Het heeft een wat langdradig ontwikkelingsproces gehad, maar tijdens de E3-persconferentie van Microsoft kreeg de game een goede releasedatum (10 augustus) en een nieuwe trailer.
Microsoft kondigde op dezelfde dag ook aan dat het Compulsion Games, de studio achter We Happy Few, en een handvol andere ontwikkelingsteams heeft gekocht. Je kunt de griezelige verhaaltrailer voor de game hieronder bekijken.
We Happy Few releasedatum
We Happy Few komt op 10 augustus uit voor pc, Xbox One en PS4.
Waar gaat We Happy Few over?
We Happy Fewspeelt zich af in een alternatieve realiteitsversie van de jaren zestig, in de nasleep van een bezetting van Groot-Brittannië door Duitse troepen. De details van de plot zijn niet helemaal duidelijk, maar er gebeurde iets in de fictieve stad Wellington Wells waardoor de inwoners een geestverruimend medicijn gingen gebruiken genaamd Joy. Het effect van dit medicijn is dat alles vrolijk lijkt, ook al is de realiteit verre van prettig. Dankzij het voortdurende gebruik van Joy is Wellington Wells afgedaald in een broeinest van hallucinogeen fascisme.
Zie gerelateerd Van Dark Souls tot Manifold Garden: hoe games verhalen vertellen door middel van architectuur Horror, humor en vagevuur: in gesprek met BioShock en The Magic Circle-ontwikkelaar Jordan Thomas
In de alfaversie van het spel besluit je personage Arthur Hastings te stoppen met het nemen van Joy, en wordt hij snel achtervolgd door zijn collega's omdat hij een domper is. Hij begint de wereld te zien voor wat hij is: kruimelig, grimmig en vol griezelige maskers. Volgens de ontwikkelaars zijn er nog twee speelbare personages gepland voor release, hoewel er niets is gezegd over hoe ze in het verhaal passen.
tekst doorstrepen in Gmail
Wat doe je in We Happy Few?
Wanneer de eerste weetjes vanWe Happy Fewopgedoken, verwachtten velen een verhaalgestuurde shooter in de trant vanBioShock. Toen vorig jaar de early-access-versie van de game werd gelanceerd, eindigden we met een procedurele overlevingstitel. Afgezien van een aardig verontrustende, lineaire proloog, bestaat het spel grotendeels uit slenteren door een vervallen stad, het vermijden van bewakers en het vinden van voedsel om te eten.
Nu is er niets mis met procedurele overlevingsspellen. Het zijn meestal speeltuinen waar de nadruk ligt op door spelers gemaakte evenementen en verhalen, met veel knutsel- en statusmetingen. Hoe dit zal geleren met?We Happy FewHet aanlokkelijke verhaal moet echter nog blijken. Compulsion Games heeft gezegd dat het werkt aan meer gerichte momenten, vergelijkbaar met de proloog van de alfa. Ik hoop dat deze niet botsen met de meer expliciete game-achtige elementen vanWe Happy Fews roguelike ontwerp.
Als bewijs van de ontwikkeling ervan op de gescripte momenten van de game, heeft Compulsion een aantal clips geüpload met korte animaties. De onderstaande, bijvoorbeeld, ziet de hoofdpersoon struikelen over een woordenwisseling tussen een verslaggever en enkele politieagenten.
hoe maak je een privé server
In maart 2017 bracht Compulsion een update uit voor de alfaversie van het spel. Dit omvat een nieuw eiland (Maidenholm) en een keuze uit drie speelstijlen, naast een aantal andere tweaks en toevoegingen. Meer details in onderstaande video.
De release van de trailer op E3 2018 laat zien dat Compulsion Games hard heeft gewerkt aan het bouwen van een verhaalmodus voor de game, met wat lijkt op een goed geschreven dialoog en sterke stemacteurs. Ik hoop dat het allemaal samenkomt voor een onvergetelijke ervaring die de intrigerende, alternatieve geschiedenisverwaandheid waarmaakt.