Warlords is de nieuwste in een lange reeks releases of updates voor de Civilization-serie van Sid Meier; een uitbreidingspakket dat de originele Civ IV nodig heeft om te spelen.
De naam van het nieuwe pakket geeft nauwkeuriger weer wat altijd het doel in Civ was: veroveren. Het is nu echter explicieter gemaakt, met een nieuw Great Person-type, de Great General, dat ervaringspunten geeft aan alle militaire eenheden in de stad en individuele eenheden versterkt wanneer ze als krijgsheer aan een bepaalde outfit zijn bevestigd.
Er zijn zes nieuwe beschavingen, gekozen om bij het oorlogsthema en de nieuwe scenario's te blijven. Je krijgt Carthago, geleid door Hannibal, de Kelten, Korea, het Ottomaanse rijk, Scandinavië en - hoera! – de Zoeloes.
Door een historische term af te stoffen die je waarschijnlijk niet meer hebt gehoord sinds school, introduceert Warlords het concept van vazalstaten - het idee van veroverde rijken die in wezen beschermingsgeld betalen (en onderzoeks- en technologiepunten) en namens jou ten strijde trekken in ruil voor een paraplu van militaire bescherming. Het land van een vazalstaat telt ook als het jouwe, dus je kunt dominantieoverwinningen behalen door de controle te hebben over een groot genoeg stuk land.
De AI is behoorlijk goed als het gaat om het gebruik van vazallen, en leidt er soms toe dat beschavingen een vazallenovereenkomst aangaan zonder eerst te worden veroverd, om een veiligheids-in-nummers-effect te geven. Dit geeft veel meer ruimte voor realistische wendingen in conflicten; wanneer een paar beschavingen aan de ene kant vazalrelaties hebben gevormd en aan de andere kant een paar andere hebben genetwerkt in een vazallengroep, kunnen kleine schermutselingen plotseling uitmonden in grootschalige oorlogen. Het houdt dingen ook interessant als het gaat om invasies, aangezien een zwakke beschaving waarvan je zeker weet dat je ze zal vernietigen, plotseling een vazalrelatie kan vormen en je een echt gevecht in handen hebt.
De crux van deze uitbreiding zijn de acht nieuwe turn-based scenario's die zijn gebaseerd op grote historische oorlogszuchtige landen en gebeurtenissen. De minder bekende Peloponnesische oorlogen tussen Athene en Sparta maken plaats voor Alexander's veroveringen, The Rise of Rome - waarin je gebruik kunt maken van een nieuwe trireem - en een geweldige die simpelweg Vikings heet, waarin je plundert en plundert in Engeland en Ierland , het vrijkopen van veroverde steden, het plunderen ervan als je niet kan worden lastig gevallen met het vrijkopen en het vergaren van een doelhoeveelheid goud binnen 200 beurten. Het Genghis Khan-scenario is net zo leuk als het klinkt, je begint zonder eigen stad, alleen je Mongoolse leger waarmee je zoveel mogelijk van Azië kunt verwoesten. Het ontbreken van een startstad wordt gecompenseerd door speciale kampeenheden die aanvalseenheden kunnen genereren die geschikt zijn voor het terrein, en het doel is om alle steden te vernietigen of ze in vazallen te veranderen om binnen 300 beurten voldoende overwinningspunten te behalen.
hoe je je abonnees op twitch kunt zien
Deze korte scenario's betekenen uiteraard dat de technologische ontwikkeling minder uitgebreid is: je kunt wat onderzoek doen, maar je kunt geen stealth-bommenwerpers ontwikkelen terwijl je de Zevenjarige Oorlog probeert te winnen.
Nieuwe functies en eenheden zijn dun op de grond: je krijgt drie nieuwe wereldwonderen, waaronder de vrij uitstekende Grote Muur (die je kunt gebruiken om horde barbaren buiten te houden), de Tempel van Artemis en de Universiteit van Sankore, waarmee je kunt tikken in Civ IV's nieuwe religieuze invalshoek, waarbij je de kracht van je religieuze gebouwen gebruikt om de capaciteiten van je religieuze bouwers te vergroten. Naast de nieuwe trireem-eenheid is er een trebuchet, die belachelijk effectief is tegen staande vestingwerken, waardoor je je in korte tijd een weg kunt banen door de verdedigingswerken van een stad en veel verdedigers tegelijkertijd kunt uitschakelen. In de modernere tijdperken zijn er echter geen vermakelijke nieuwe nieuwigheden. Alle 24 beschavingen hebben echter hun eigen unieke gebouwtype; Engeland krijgt op vermakelijke wijze een beurs, terwijl Spanje een citadel krijgt.
Volgende bladzijde