Farpointis een PlayStation VR-verhaal over twee helften. Aan de ene kant is het een emotioneel geladen reis van overleven, menselijke binding en, uiteindelijk, acceptatie. De andere kant van Impulse Gear's verhaal over planetaire verlating lijkt weinig meer te zijn dan een lineair lichtgeweerspel aan de oppervlakte — zij het een ongelooflijk plezierige.
Ondanks deze twee uiteenlopende helften, heeft het verhaal van Farpoint hetzelfde uitgangspunt. De game opent in de buurt van een van de manen van Jupiter, waar een team van wetenschappers een vreemde singulariteit onderzoekt die op onverklaarbare wijze lijkt te zweven op een vast punt in de ruimte, schijnbaar onbeperkte energie spuwt, rijp om te oogsten. Van het een komt het ander en je belandt aan de andere kant van de anomalie, gestrand op een buitenaardse wereld, op zoek naar de twee vermiste wetenschappers en bemanningsleden die ook met jou zijn doorgegaan.
hoe je iemand van netflix schopt
Het is hier dat de dingen splitsen. Het verhaal van het lot van de wetenschappers speelt zich af via tussenfilmpjes tussen de niveaus, evenals enkele hologrammen op het niveau op cruciale punten tijdens je reis voor één speler. Het is een bewijs van Impulse Gear dat de acteurs met een mo-cap en gezichtstracking hun vruchten afwerpen: dit moet een van de beste verhalen zijn die in een VR-game worden verteld. Dat maakt het niet perfect, deels omdat sommige verhaallijnen onopgelost zijn tegen de tijd dat de aftiteling begint, maar je merkt wel dat je je zorgen maakt over het lot van deze gestrande astronauten.
Het meer gamey gedeelte vanFarpointziet je de mantel van de eenmansreddingsploeg op je nemen terwijl je erachter komt welk lot de gestrande onderzoekers is overkomen. Dit komt neer op een grotendeels lineair pad aflopen, dingen fotograferen met je geweer en af en toe wat omgevingsobjecten scannen om verdere verhaaldetails te ontvouwen.
Dat klinkt misschien niet overtuigend, maar in werkelijkheidFarpointis briljant leuk om te spelen. Dankzij de toevoeging van de nieuwe PlayStation VR Aim Controller, die is ontworpen door Sony in samenwerking metFarpointontwikkelaar Impulse Gear, voelt het afvuren van wapens op de buitenaardse planeet fantastisch. De wapens hebben dezelfde aangename audio- en visuele punch als in Halo of Destiny.
Ook de wapenkeuze is redelijk divers. Alt-fire-modi op elk wapen zorgen voor interessante veranderingen in het verloop van de strijd, wat betekent dat het onwaarschijnlijk is dat je tijdens de hele campagne een of twee vertrouwde wapens zult gebruiken. Impulse Gear voert ook de vijanden snel op, bewegend van hoofdkrab-achtige rupsen en gifspuwende beestjes rechtstreeks vanTremorstot robots en meer mysterieuze vijanden. Je krijgt ook te maken met titanische bazen die het gevoel hebben dat ze iets niet meer doenMetroid Primein plaats van je gewone FPS-kogelsponzen.
Farpoint-beoordeling: stabiel mikken
Degenen die merken dat ze een beetje misselijk worden bij het spelen van VR-games, willen misschienFarpointeen beetje makkelijker dan anderen. Over het algemeen heb ik niet veel last van bewegingsziekte in VR, maar in de vroege stadia vanFarpointIk kon niet langer dan tien of vijftien minuten per keer doorgaan. Dit zou niet zo'n groot probleem zijn in andere VR-games, maar Impulse Gear heeft de eerste echte AAA VR-game-ervaring gecreëerd, en sommige levels duren 20-30 minuten om te voltooien.
Gelukkig helpt het juiste gebruik van de PlayStation VR Aim Controller om het probleem te verlichten. Sony's vreemd gevormde opstelling van plastic buizen verandert op magische wijze in een realistisch ogend wapen wanneer je je VR-headset opzet. Door mijn aandacht erop te richten tijdens het bewegen met de thumbstick van de Aim Controller, smolt al mijn bewegingsziekte weg. Het kroop terug tijdens sommige van de meer intense secties van Farpoint - vooral omdat ik de ene kant op zou richten, de andere kant op zou kijken en in een andere richting zou rennen - maar het was genoeg om me te laten spelen zonder overal te barfen.
Afgezien van het verlichten van VR-ziekte, is de PlayStation VR-richtcontroller het geheim van:Farpointsucces. Zonder het,Farpointis een plezierige VR FPS-ervaring, maar niets baanbrekends in de wijdere wereld van games. Met de Aim Controller wordt elke nieuwe schietgalerij die je betreedt een speeltuin om jezelf in onder te dompelen.
Toegegeven, ik bracht het grootste deel van mijn tijd door met spelenFarpointgezeten. Ik kon mijn camera niet hoog genoeg plaatsen om me comfortabel te laten staan en te spelen. Op de momenten dat ik staande speelde, merkte ik echter dat ik het niet kon helpen, maar reflexmatig bukken en ontwijken. Je ziet eruit als een dwaas als je het speelt, maar je kunt niet zien wie naar je kijkt, dus wat maakt het uit, toch?
Dat niveau van vrijheid komt van het zien van een één-op-één in kaart gebracht pistool in je handen terwijl je de PlayStation VR-richtcontroller vasthoudt. Fysiek ziet het eruit als een rekwisiet vanLogan's Run, maar dat lichtgewicht ontwerp betekent dat het niet omslachtiger is om vast te houden dan een DualShock 4-controller, en voelt ook net zo solide en comfortabel aan. Als je niet kiest voor de PlayStation VR Aim Controller Farpoint-bundel, kun je deze toch spelen met een DualShock 4-controller; echter,Farpoint's onderdompeling komt van het huwelijk van de lichamelijkheid van het pistool op het scherm en je in-game acties, dus het gebruik van een DualShock 4 is gewoon niet helemaal hetzelfde.
Farpoint-recensie: ruimtevrienden
Als je eenmaal je weg hebt doorgewerktFarpoint’s campagne voor één speler, heeft Impulse Gear ook een vrij plezierige, op scores gebaseerde coöpmodus. Op het eerste gezicht lijkt dit een vluchtige toevoeging, waardoor je vier arena's krijgt om je een weg door te banen, waarbij je steeds moeilijkere golven van vijanden neerschiet die rechtstreeks uit het spel voor één speler zijn gerukt.
Als je er echter in duikt, is coöp fantastisch leuk. Het is geweldig om een vriend in een VR-omgeving te kunnen zien en met hem te kunnen chatten via de ingebouwde microfoon van de PlayStation VR. Audio is helder en duidelijk; er is schijnbaar geen vertraging; en zwaaien met je geweer voor hun gezicht is erg leuk. De nieuwigheid van het spelen van een VR-game met een buddy in wat aanvoelt als een volledige lichaamservaring, zal uiteindelijk verdwijnen, maar voor nu is het overtuigend genoeg om als een extra verkoopargument voor Farpoint te werken.
Coöpspel bevat ook enkele functies die op mysterieuze wijze afwezig zijn in het spel voor één speler. Als je in de modus voor één speler sterft, ga je terug naar het begin van een sectie - en soms is dat herstartpunt van de sectie terug aan het begin van een level. Dat klinkt misschien niet zo slecht, vooral omdat het meestal maar tien minuten speeltijd is, maar tien minuten intens VR-gamen kan behoorlijk vermoeiend zijn. In coöp komen er om de paar golven en elke keer dat je van arena wisselt, checkpoints, wat betekent dat je nooit veel verder dan vijf minuten verwijderd bent van waar je stierf.
Je kunt ook nieuw leven worden ingeblazen door een partner in co-op, maar in singleplayer ga je terug naar het laatste checkpoint. Dit is logisch op verhalend niveau, maar het zou leuk geweest zijn om op zijn minst een tweede kans te krijgen via een levensondersteunend systeem voor het pak of iets dergelijks.
hoe te controleren hoeveel mensen een game op steam spelen
Farpoint-beoordeling: oordeel
MetFarpoint, Sony en Impulse Gear hebben PlayStation VR begiftigd met de meest succesvolle game tot nu toe. Het verhaal bereikt niet helemaal de hoogten van een first-party PlayStation-game met een groot budget, maar omdat de wereld zo overtuigend aanvoelt in VR, hoeft het niet zo hard te werken.
Zie gerelateerd PlayStation 4 Pro vs PS4: heb je de PS4 Pro echt NODIG? De beste VR-games 2018: de games die het meeste uit je Oculus Rift, HTC Vive of PlayStation VR halen PlayStation VR: Sony verdubbelt de toekomst van PSVR
De game is visueel verbluffend op PS4 Pro en ziet er beter uit dan al het andere voor PlayStation VR wanneer hij op een standaard PS4 wordt gespeeld. Impulse Gear's aandacht voor detail in zijn VR-wereld is opmerkelijk omdat er niets te bekritiseren is - alles voelt gewoon goed.
Inderdaad, voor degenen die twijfelen over hoe goed een FPS-game kan werken in VR,Farpointgeeft het antwoord en het is ronduit positief. Ja, het geheime wapen is de PlayStation VR Aim Controller, en dit verhoogt de prijs van het spel tot £ 80, maar het is duidelijk dat Impulse Gear veel werk heeft gestoken in het bouwen en verfijnen van elk facet van Farpoint.
Er blijft een probleem overFarpointen helaas heeft het niets te maken met hoe goed het is. Het belangrijkste probleem dat Sony moet overwinnen, is de toekomst van de PlayStation VR Aim Controller. Willen mensen naast de PlayStation VR-, PlayStation Camera- en PlayStation Move-controllers investeren in een ander randapparaat om maar één game te spelen? Laten we hopen dat Sony erin slaagt de VR-games met Aim Controller te laten komen, wantFarpointverdient uw aandacht.