Titanfall 2 is bijna in het wild en de recensies zijn de afgelopen dagen opgedoken. Om het u gemakkelijker te maken, hebben we er hieronder een aantal verzameld.
Komend zoals het is op hetzelfde moment als EA's Battlefield 1, kan Titanfall 2 enigszins onder de radar glippen — wat jammer is omdat de critici veel goede dingen zeggen over een game die, in één oogopslag, zou kunnen worden weggewuifd als een hersenloos vervolg vol gigantische robots en weinig frisse ideeën. In plaats daarvan lijkt het erop dat ontwikkelaars Respawn een van de beste shooters van het jaar hebben bedacht.
De game komt op 28 oktober uit voor pc, PS4 en Xbox One. Dit is wat mensen er tot nu toe van maken:
GameSpot : 9/10
hoe geef je rollen in onenigheid?
Titanfall 2 toont een vitaliteit die zijn voorganger niet kon. Terwijl de eerste Titanfall zijn razend tempo gedurende de hele wedstrijd vasthield, begrijpt Titanfall 2 dat het soms een stuk prettiger is om dingen even terug te bellen. In veel opzichten voelt Titanfall 2 aan als de game die Respawn in 2013 had moeten maken. Het is een fantastisch vervolg. Het is een vloeiende shooter. Het is een spectaculair spel.
IGN : Bezig met beoordelen
Toen ik de campagne van ongeveer zes uur speelde, was ik onder de indruk dat elk niveau groot genoeg aanvoelde om te sprinten, horden te nemen, dubbel te springen en door een muur te rennen, terwijl ik ook goed genoeg georganiseerd was zodat ik me nooit verloren voelde. Het is lineair, maar open genoeg om een illusie van vrijheid te creëren. Slechts af en toe werd ik gedwongen om te stoppen en het objectieve baken te raadplegen, wat geweldig is gezien de hoeveelheid tijd die ik doorbracht door doolhoven van enorme luchtkanalen of over assemblagelijnen die groot genoeg waren om hele gebouwen te bouwen.
Veelhoek : 7/10
Consistentie is een probleem voor Titanfall 2 in het algemeen, en het is een game die lijkt te worstelen met een zelfverzekerde richting voor zijn veranderingen. Het eindresultaat is een verzameling fantastische mechanica in de hele campagne en de multiplayer die vaak verlamd wordt door moeilijk te begrijpen ontwerpkeuzes. Er is hier duidelijk meer dan voorheen, en het pakket biedt iets completers volgens de huidige normen. Maar Titanfall 2 gooit de dynamiek van de serie genoeg weg om te zorgen voor iets dat gewoon niet zo goed in elkaar klikt als voorheen.
Rollende steen : Geen score
Ik verveel me zo met de thrillride first-person shooter-campagne. Het was onthullend toen Call of Duty 4: Modern Warfare in 2007 voor het eerst formuleerde, maar het verwijderen van het bureau van een speler werkt maar zo lang. Met slechts een klein beetje platforming, puzzels en basale cognitieve betrokkenheid voelt Titanfall 2 zoveel bevredigender aan dan de status-quo. Respawn realiseerde zich dat de mooie gangen niet leuk meer zijn, en ik hoop dat de rest van de industrie dit snel inhaalt.
GamesRadar : 4,5 / 5
Titanfall 2 is misschien wel de beste verrassing van dit jaar. De prachtig tactiele, vloeiende traversal-systemen van de originele game hadden altijd een groot potentieel als brandstof voor een campagne voor één speler, maar de zorg en het vakmanschap dat Respawn heeft bijgebracht om dat avontuur te creëren, zal je verblinden. Het is van moment tot moment onmiddellijk bevredigend, maar als een compleet werk en ervaring is het een van de meest creatieve en lonende FPS in de recente geschiedenis.
Digitale trends : 4,5 / 5
Als de eerste Titanfall een geweldig concept was in een bloedarm pakket, Titanfall 2 is dat concept aangescherpt, uitgebreid en volledig gerealiseerd. Het combineert een gelikte, goed gemaakte campagne met diepe multiplayer om een schietervaring te maken die overal geweldig is. Respawn heeft de beste lessen getrokken uit zijn eerste uitstapje in 2014, en het heeft allemaal zijn vruchten afgeworpen: Titanfall 2 behoort tot de beste shooters van het jaar.
Eerdere dekking gaat hieronder verder.
Titanfall 2: campagne voor één speler en een tv-spin-off
In een interview met Forbes ,Titanfall 2hoofdschrijver Jesse Stern zei:Titanfall 2zou een speciale campagne voor één speler bevatten. Hoe stelt de schrijver zich een verhaal voor dat gebaseerd is op gigantische bewapende mechs? Nou, ze gaan geen taarten bakken.
Zie gerelateerd London Games Festival: Paimpseste bouwt een lo-fi virtual reality-wereld met gekleurd glas Call of Duty: Infinite Warfare UK releasedatum en nieuws: Trailer wil je eraan herinneren dat de Infinite Warfare Beta dit weekend komt Geestesziekte in videogames en waarom we het beter moeten doen Dus we doen ons best om een visie te geven van een grootse wereldwijde koloniale oorlogvoering die het verhaal van de Amerikaanse Revolutie en de Amerikaanse Burgeroorlog in de ruimte opnieuw vertelt, vertelde Stern aan Forbes.
We stelden ons de volgende generatie immigranten voor die naar de nieuwe grens van een bewoonbare planeet zou verhuizen. In plaats van een traditionele sci-fi-benadering te volgen, wilden we kijken hoe dat praktisch zou gebeuren, hoe de schepen eruit zouden zien en met machines die zijn ontworpen voor graaf- en constructie-, sloop- en bewerkingswerkzaamheden op het land, en wat er gebeurt als ze worden omgevormd tot oorlogstuig.
Stern heeft een achtergrond in tv-schrijven, heeft gewerkt aan NCIS , en lijkt gebruik te maken van deze expertise met een serie spin-off voor Val der titanen , in samenwerking met Lionsgate TV. De overlap tussen game en tv is een methode die momenteel wordt onderzocht door Remedy Entertainment'sQuantum Break– zij het gemengde ontvangsten. Live-action segmenten accentueren die specifieke titel, en sommigen hebben dit geprezen voor het humaniseren van de schurken van het spel , terwijl anderen hebben noemde het een baggy mess .
zouTitanfall 2profiteren van een tv-equivalent, of zou het verspreiden van het verhaal over een game en een live-action-serie de algehele ervaring omslachtig maken en de aantrekkingskracht van het spelen van een game ondermijnen?