Honderden, misschien wel duizenden jaren geleden, werd de wereld vernietigd. Niemand weet wat de oorzaak is, en niemand kent de gebeurtenissen die ertoe hebben geleid dat het heeft plaatsgevonden. Ongeacht het mysterie rond het lot van de wereld, het maakt niet echt uit wat er al die jaren geleden is gebeurd. Zakken van de mensheid hebben het overleefd en de wereld heeft zichzelf geherstructureerd tot onafhankelijke drijvende eilanden in de lucht. Het is hier dat Werelden op drift vindt plaats.
Zoals Bossa Studios '(Operatie simulator,Ik ben brood) laatste spel,Werelden op driftbrengt iets heel anders naar de MMO-markt. Afgezien van het verwijderen van standaard MMO-tropen zoals karakternivellering en A-naar-B-zoektochtstructuren, maakt Worlds Adrift gebruik van Improbable's SpatialOS om een aanhoudende, levende, op fysica gebaseerde wereld te creëren.
Als ik het beschrijfWorlds Adrift'sgameworld als hardnekkig, ik bedoel niet dat het een land is dat je blijft lastigvallen - het betekent dat het een compleet gebied is dat wordt gedeeld door iedereen die tegelijkertijd speelt. Het is dezelfde technologie die HelloVR gebruikt om zijn ongelooflijke te makenMetaWorld, en Bossa gebruikt het om een uitgestrekte wereld te creëren waar planten groeien, dieren paren en niets over de wereld echt is geschreven. Bij een ontmoeting met een stel boze mantarogachtige wezens werd ik overboord gegooid vanaf mijn mengelmoes-luchtschip en op drift geraakt in de bodemloze lucht van Bossa's schepping.
Hier, als je een boom kapt om wat hout te oogsten, is die boom voor iedereen weg.
hoe te voorkomen dat Spotify automatisch start
Voor elke enthousiaste MMO-speler zorgt de onvoorspelbare aard van de wereld voor de perfecte speelruimte. Ik weet zeker dat het er veel zijnWorld of Warcraftfans die je niet konden vertellen waar hun favoriete raid over ging, maar wel over de hilarische momenten rond hun raid-feest. InWerelden op drift, het zijn deze momenten die alles zo fantastisch leuk maken.
Aanhoudend leuk
Dankzij de mogelijkheid van SpatialOS om servers samen te voegen tot één permanent universum, is de wereld van Bossa anders dan waar je ooit eerder hebt gespeeld. Hier, als je een boom kapt om wat hout te oogsten, is die boom voor iedereen weg. Nou ja, totdat het voor iedereen teruggroeit. Dit detailniveau is meer dan alleen een grafische aardigheid - het heeft echte gevolgen. Als het je op de een of andere manier lukt om al het fruit van de bomen van één eiland te verwijderen - zoals de ontwikkelaars van Bossa per ongeluk hebben gedaan in de nieuwste Alpha-build waarmee ik hands-on ging - zullen alle fruitetende dieren verdwijnen. Zoals u zich kunt voorstellen, zullen de gevolgen voor de ecologie van dat kleine drijvende eiland ook veranderen. Dit is in alle opzichten een levende virtuele wereld die iedereen deelt.
LEES VOLGENDE: Maak kennis met de man die VR minder eenzaam maakt
Als je je afvraagt hoe een hardnekkige wereld kan zorgen voor een plezierige game-ervaring, stel je dan eens voorNo Man's Skygaf je de mogelijkheid om de impact te zien die andere spelers hebben gehad op de werelden waarop je bent beland. Alle gecrashte luchtschepen die je tegenkomt, zijn verlaten schepen van spelers uit het verleden die uit de lucht waren neergestort - waarschijnlijk als gevolg van een krachtige stormmuur (waar ik straks op kom). Je zou het schip van waardevolle grondstoffen kunnen ontdoen voor eigen gebruik, maar de kans is groot dat het al schoongeplukt is door andere gierachtige spelers die het eerder tegenkwamen.
[galerij: 6]
Bossa heeft ook de mogelijkheid geïntroduceerd voor spelers om hun eigen drijvende eilanden te ontwerpen en te uploaden onder de procedurele eilanden die het heeft gemaakt. Dit zorgt er niet alleen voor dat de zaken fris aanvoelen - omdat niets beter werkt dan een beetje menselijk ontwerp - het voegt ook een persoonlijker tintje toe aan Bossa's grote en open MMO.
In feite, vanwege de bijna oneindige grootte van de aangeboden ruimteWerelden op drift, is de kans groot dat u veel van uw tijd alleen zult doorbrengen. Maar de schoonheid van hardnekkig wereldontwerp betekent dat je altijd de acties zult zien van anderen die je zijn voorgegaan. Je zult nooit echt door de lucht dwalen zonder helemaal geen menselijke interactie, zelfs als die interactie slechts een echo is van voorbijgangers.
Gewoon zeilen
Bossa houdt misschien zijn kaarten dicht bij zijn borst als het op aankomtWerelden op drift'S verhaal en setting, maar gelukkig gaat het allemaal uit op zijn belangrijkste kenmerk: luchtschepen.
Omdat de wereld van Bossa's creatie bestaat uit individuele drijvende eilanden, is het hebben van een schip essentieel om van rots naar rots te gaan. Zonder schip kom je ook niet voorbij de ongelooflijk taaie stormmuren die de voortgang naar andere, grotere secties blokkeren die je kunt verkennen. Hoewel deze muren dienen als voortgangsmarkeringen in plaats van een traditioneel nivelleringssysteem, beweert Bossa dat er geen goede of foute manier is om ze te doorkruisen, en dat het net zo goed neerkomt op het hebben van een stevig schip als op het zijn van een aaspiloot.
Het bouwen van een stevig schip is echter niet zo eenvoudig als het lijkt. Net als bij de rest vanWerelden op drift,er is geen goede of slechte, beste of slechtste manier om iets te doen. Je zou een schip van hout kunnen bouwen en de lucht in kunnen gaan en toch een stormmuur kunnen doorkruisen - je zult gewoon een betere piloot moeten zijn, en ervoor zorgen dat je wendbare en lichtgewicht schip niet ronddraait en wordt meegesleurd door angstaanjagend felle wind .
De optie om een schip te bouwen van plaatstaal of lood is er ook, maar je zult worden geconfronteerd met een zwaarder, langzamer schip om te manoeuvreren. Gewicht doet wonderen voor het oversteken van een stormmuur en zorgt ervoor dat je niet te veel wordt rondgeslingerd, maar het is vreselijk voor oplopende vijanden - tenzij je het uitpakt met een paar krachtige motoren om op te starten.
stop pop-ups op Android Chrome
In werkelijkheid werkt een mix van materialen het beste. Door de meer gevoelige gebieden van uw schip uit te rusten met zware bepantsering, blijven ze veilig en kunt u gewicht besparen door de rest te bepleisteren met lichtere materialen. In een toekomstige update zult u ook in de romp van uw schip kunnen graven en deze ook in waardevolle opslagruimte kunnen veranderen.
Deze schepen zijn ontworpen om niet alleen een vervoermiddel te zijn, maar ook als uitvalsbasis voor operaties die altijd in beweging zijn.
Voorlopig heeft Bossa echter een uitstekende nieuwe functie toegevoegdWerelden op driftScheepsbouwpakket. Waar voordat je een set vooraf ontworpen schalen zou moeten gebruiken om op te bouwen, biedt de nieuwste Alpha-build de mogelijkheid om je eigen chassis naar eigen inzicht vorm te geven. U kunt letterlijk alles bouwen wat u maar kunt bedenken, zelfs in de vroege testfasen van de tool. Niet alleen is het potentieel voor het maken van gekke en rare vaartuigen groter dan ooit tevoren (vliegenMoby Dick-stijl walvisschip, iemand?), laat de toevoeging zien hoe toegewijd het team van Bossa is om een echt vrije MMO-ervaring te creëren.
Zie gerelateerd Tips en trucs voor No Man’s Sky: haal het meeste uit de update van No Man’s Sky Next met deze handige hints Het spelen van games kan je slimmer maken, maar Facebook maakt je dom Reigns review: veeg naar rechts voor wereldheerschappij
Deze schepen zijn ontworpen om niet alleen een vervoermiddel te zijn, maar ook om een steeds bewegende uitvalsbasis te zijn. Bossa ziet teams van mensen die samenwerken op een schip om de welvaart en verkenning van de groep te verzekeren. In de toekomst wil het dat spelers hun eigen interactieve knoppen kunnen bouwen voor het maken van geautomatiseerde wapens, te openen bomdeuren en nog veel meer.
Uit het spreken met de mensen van Bossa, is dat duidelijkWerelden op driftis niet alleen de meest ambitieuze titel die ze ooit hebben gemaakt, het is de game die ze al die tijd graag wilden maken. Het enthousiasme is duidelijk te zien, maar we zullen moeten zien hoe goed het tot de verbeelding van spelers spreekt wanneer het later dit jaar uitkomt. Voorlopig kan dat meld u aan voor de bèta op hetWerelden op driftsite voordat de applicaties op 29 augustus sluiten.