Hoofd Google Formulieren Van Minecraft tot Everybody's Gone to the Rapture, hoe het echte leven de games imiteert die we spelen

Van Minecraft tot Everybody's Gone to the Rapture, hoe het echte leven de games imiteert die we spelen



Kunst imiteert het leven, zou Aristoteles hebben gezegd als hij Engels had gesproken. De Griekse filosoof definieerde het begrip mimesis als de imitatie en perfectie van de natuur. Het is een manier om zien en denken te begrijpen die door de eeuwen heen is doorgegeven - je ziet iets, je schildert iets. De wereld is er en kunst vertegenwoordigt het. Het Engelse platteland bestaat. John Constable kopieert het.

mijn Kindle Fire laadt niet op

Zie gerelateerd Geestesziekte in videogames en waarom we het beter moeten doen Hoe games als The Walking Dead ons veranderen in fauteuilfilosofen SOMA, BioShock en horror: hoe games onze interne angsten aanboren

In 1889 publiceerde Oscar Wilde

Het verval van liegen , een essay waarin het tegenovergestelde wordt beweerd. De natuur is geen geweldige moeder die ons heeft gebaard. Zij is onze creatie, schreef hij. Dingen zijn omdat we ze zien, en wat we zien en hoe we het zien, hangt af van de kunsten die ons hebben beïnvloed.john_constable_the_hay_wain

(Boven: The Hay Wain door John Constable)

Wilde schreef dat het leven meer kunst imiteert dan kunst het leven imiteert. We kijken naar een schilderij of lezen een roman en het informeert de manier waarop we zien. We begrijpen de wereld door de lens van de kunst die we hebben ervaren. Als er mist is in Londen, lijkt het leven te imiteren Bleek huis . Als er een prachtige zonsondergang is, scheurt het leven van JMW Turner. Het Engelse platteland is een tweederangs kopie van een Constable-schilderij.

Het leven behandelen als een spel

Voor velen van ons zijn videogames de representaties die we dagelijks ervaren. In termen van het imiteren van kunst, als je bent opgegroeid met spelenTetrisje zult waarschijnlijk een kofferbak inpakken alsof je draaibare, veelkleurige blokken stapelt. Als je bent opgegroeid metFrogger, zie je elk verkeersknooppunt als een uitdaging. Als je ooit de lampenkap van je grootouders hebt gebroken, de verkeerde naam hebt gezegd, de verkeerde persoon hebt gekust, een fout hebt gemaakt, iets slechts hebt gedaan, heb je waarschijnlijk de mogelijkheid overwogen om een ​​opgeslagen spel te laden dat is opgeslagen in de oevers van een of ander onzichtbaar , alomtegenwoordig, cloudgebaseerd geheugensysteem.

Persoonlijk ben ik opgegroeid met het spelen van avonturengames zoalsApen eiland,Gebroken zwaardenGrim Fandango, dus zo nu en dan zal ik merken dat ik situaties benader in termen van objectpuzzels en vertakkende gesprekspaden. Mijn zakken zijn mijn inventaris. Gesprekken zijn een reeks vertakkende dialoogpaden. Als je meer bekend bent metMinecraftdanApen eiland, zult u waarschijnlijk de Oyster-kaart, munten en pluisjes in uw zak zien als items die wachten om te worden gecombineerd. Veel spelenFallout 4, en het wordt moeilijk om de reserveschroeven van je IKEA-bureau niet te zien als kostbare items om te hamsteren. De games zijn misschien anders, maar de tendens is hetzelfde: speel games en het leven begint een imitatie van hun systemen te lijken.

grim_fandango

(Boven: Grim Fandango)

Het leven is geen geordende ervaring. Het is een rotzooi. Door de imitatie van het leven tot het uiterste te drijven, blijkt al snel hoe ontoereikend de nette beheersing van een game is in het omgaan met de bijna onbeperkte mogelijkheden van situaties in de echte wereld. Om deze neiging tot een logische conclusie te trekken, besloot ik een levensechte situatie te behandelen alsof het een point-and-click-avonturenspel was. Ik vond een deur en ik vond een man. Ik moest langs de man om toegang te krijgen tot de deur. In de echte wereld zou ik een andere weg naar het gebouw vinden, maar in een game zou ik een uitdaging benaderen als een puzzel die moet worden opgelost - een ervaring die is opgebouwd rond expliciete, beperkte, oplosbare systemen. Het liep niet goed af, zoals je kunt zien in de galerij hierboven.

Een symbolisch raster in kaart brengen

De echte wereld komt natuurlijk niet fysiek weer samen rond de schilderijen, boeken en videogames die we hebben meegemaakt. Wat verandert, is onze waarneming, en onze geest heeft de neiging zich vast te klampen aan structuren die ons helpen de wervelende massa indrukken die we dagelijks tegenkomen te begrijpen. Games, met hun verschillende reeksen systemen, bieden een onderhandelbaar model om de wereld te begrijpen.

veilig om bankrekeningnummer in e-mail te verzenden

Psychoanalyticus, academicus en auteur Josh Cohen vertelt me ​​dat de manier waarop we games gebruiken om de wereld te structureren veel zegt over hoe onze geest onbewuste impulsen uitdrukt. De psychoanalyse beschouwt onze geest als intrinsiek zelfverhullend en zelfbedrog, zegt hij. Onze diepste impulsen worden altijd in ontheemde vorm aan ons uitgedrukt, zodat we ze vaak niet als de onze zouden herkennen - dromen, waar videogames zo vaak (en soms bewust) op lijken, zijn hier het bevoorrechte voorbeeld, maar dit geldt voor bijna alle vormen van ons leven, inclusief het culturele leven.

moordenaars gelofte

(Boven: Assassin's Creed-syndicaat))

Games zijn in dit opzicht interessant omdat ze zo geïnteresseerd zijn in de onderstroom van het psychische leven - geweld en agressie, seksualiteit, hebzucht, rivaliteit, macht. De symbolische werelden en narratieve kaders die ze bieden, kunnen worden opgevat als manieren om deze aspecten van het onbewuste leven te dramatiseren en in contact te komen. Ze bieden een manier om die aspecten aan ons te onthullen (wij zijn de held/premiejager enz.) en ze te verbergen (het is een spel, een fantasiewereld die niets met het echte leven of met mij te maken heeft).

Cohen vertelt me ​​dat de opkomst van games als cultureel medium in verband kan worden gebracht met deze tendens en het nut ervan om een ​​bedreigende wereld te begrijpen. In een tijd waarin het dagelijkse leven in de buitenwereld ons zo routinematig blootstelt aan horror en ons op zoveel manieren de onzekerheid van ons leven laat voelen, is het logisch dat videogames een steeds belangrijker culturele vorm worden, zegt hij. Ze bieden een verhalend/symbolisch raster om deze ervaring te organiseren.

Schoonheid en horror

Het oorspronkelijke argument van Wilde heeft minder te maken met onze geest die naar systemen grijpt om sociale gruwelen te begrijpen, en meer met schoonheid. Naarkijkenin een ding is heel anders danzieneen ding, schreef hij. Men ziet niets totdat men de schoonheid ervan ziet. Dan, en alleen dan, komt het tot stand. Zijn idee is dat we kijken bij de bomen en heggen van het platteland, maar wij niet zien de schoonheid van het platteland totdat Constable het schildert. Hebben games een vergelijkbare relatie met schoonheid? Doen we alleen? zien het Engelse platteland na het spelen van The Chinese Room's Iedereen is naar de Opname gegaan?vervoering

(Bovenstaande:Iedereen is naar de Opname gegaan)

Hoe het ook zij, of we het nu over schoonheid of horror hebben, games zijn kaarten die we gebruiken om onbewuste ervaringen te lokaliseren en er afstand van te nemen. De wereld is een mooie, angstaanjagende plek, en games helpen ons deze impulsen op een comfortabele afstand te organiseren. Wat er in de openingen tussen die structuren gebeurt, is een heel andere zaak, wanneer games minder naar John Constable en meer naar Kazimir Malevich's Zwart vierkant . Voor de representatieve kunstenaar is de realiteit echter een bron van inspiratie en nu is het de beurt aan de realiteit om het spel te spelen.

Opmerking : Dit artikel kwam voort uit een korte a VideoBrains talk, die je hieronder kunt bekijken.

Volgende: Lees hoe games zoals suchDe levende dodenverander ons in fauteuilfilosofen.

Interessante Artikelen

Editor'S Choice

De beste PlayStation VR-games: puzzel, ritme, horror en meer PSVR-games
De beste PlayStation VR-games: puzzel, ritme, horror en meer PSVR-games
PlayStation VR is een van de beste nieuwe gaming-innovaties van de afgelopen jaren. Toen het werd gelanceerd, dachten velen dat VR een vreemde gimmick leek, en PlayStation VR was niet anders. Er zijn nu echter genoeg games voor
Minecraft verwijderen en opnieuw installeren
Minecraft verwijderen en opnieuw installeren
Af en toe moet je misschien games verwijderen, zelfs als je ze leuk vindt - en Minecraft is daarop geen uitzondering. Ongeacht of u een hardnekkige bug probeert op te lossen of tijdelijk wat opslagruimte wilt vrijmaken, wij staan ​​voor u klaar
De lijst met ALT-codes voor speciale tekens
De lijst met ALT-codes voor speciale tekens
Hier is de lijst met ALT-codes voor speciale tekens. Deze lijst kan handig zijn als u dergelijke tekens vaak moet typen.
Kunt u contant betalen met Lyft
Kunt u contant betalen met Lyft
Als je je afvraagt ​​hoe je contant moet betalen voor je Lyft-rit, dan heb je pech. Deze optie is niet eens beschikbaar. In de moderne wereld van vandaag worden verouderde taxi-achtige rijdiensten vervangen door nieuwe transportbedrijven,
Hoe gearchiveerde items op maandag te bekijken
Hoe gearchiveerde items op maandag te bekijken
Monday.com is een cloudgebaseerd besturingssysteem dat is ontworpen om u te helpen processen te creëren, werkprojecten te beheren en toezicht te houden op de algemene workflow in een organisatie. Het maakt veel van het handmatige werk overbodig dat nodig is bij het maken van workflows. Bovendien, het
Waarom uw autoradio slechts soms werkt
Waarom uw autoradio slechts soms werkt
Als een autoradio slechts af en toe werkt, kan de hoofdunit de oorzaak zijn. Maar het vervangen van uw stereo is het einde en niet het begin van het diagnostische proces.
Hoe Instagram te repareren: je account is tijdelijk vergrendeld
Hoe Instagram te repareren: je account is tijdelijk vergrendeld
Instagram kan je account om verschillende redenen tijdelijk vergrendelen. Het bedrijf zal een account vergrendelen om gebruikersaccounts te beschermen, het platform te beschermen en de beste gebruikerservaring aan te moedigen. Als u heeft geprobeerd in te loggen op uw account en de