Bethesda's 2016 vernieuwing vanDoomwas een briljant tempo shooter; de speler voortdurend vooruitstekend met zijn slimme beslissing om verspringende vijanden in wandelende gezondheidspakketten te veranderen. En de titel van de studio uit 2011The Elder Scrolls V: Skyrimblijft tot nu toe een van de rijkste, meest toegankelijke spellen in de open wereld. Beide werken perfect op het scherm, en Bethesda brengt nu elk samen metFallout 4, naar virtuele realiteit. Zullen ze vertalen? Of zal de stroom en controle verloren gaan onder de komische zwaaiende arm?
hoe verwijder ik een lege pagina in google docs
Tijdens een recent hands-on evenement kon ik een voorbeeld vanSkyrim VRenDoom VFRspellen. Zien als de HTC Vive Oculus Rift en PlayStation VR momenteel allemaal geen definitieve redenen hebben om in een VR-headset te investeren, is er een aanzienlijke hoeveelheid interesse in de vraag of deze vlezige titels zullen zorgen voor overtuigende virtual reality-ervaringen. Hieronder staan mijn gedachten over elk.
DOOM VFR
Ondanks zijn hyperbolische macho, gewapende uiterlijk, Doom gaat helemaal over het doorkruisen van de labyrintische ruimtes van het spel; met alle gratie van een danseres afketsen van de ene vechtpartij naar de andere. Het zou, in alle opzichten, de absoluut slechtste game moeten zijn om opnieuw te creëren in virtual reality - die meestal beter werkt met langzamere interacties van kamerformaat.
Bethesda komt hier omheenDoom VFR(de F staat voor neuken) door de dynamiek van de game uit 2016 te veranderen. In plaats van de hele game in VR te plonsen, is een handvol speciaal gekozen omgevingen geselecteerd en samengevoegd tot een vaag verhaal over robots. In plaats van rond het level te rennen, teleporteert de speler van punt naar punt, waarbij de actie wordt vertraagd terwijl ze naar een plek zoeken om te verplaatsen.
hoe een gesloten tabblad te heropenen
Gespeeld met de HTC Vive, wordt dit systeem geholpen door de speler 360 graden te laten draaien, met de ene hand te richten en met de andere handgranaten te gooien. U kunt zelfs het equivalent vanDoom’S Glory Kills door te teleporteren in een verspringende vijand - ze laten exploderen in een regen van ingewanden. Keurig.
Het is leuk genoeg, maar ik vond het moeilijk om me voor te stellen dat ik meer dan een handvol minuten speelde. De makers hebben indrukwekkend nagedacht over hoeDoomDe ruimte zou zich kunnen vertalen naar VR terwijl misselijkheid wordt verminderd, maar het teleporteersysteem offert een van de hoofdbestanddelen van het opnieuw opstarten op: een gevoel van flow. Door tussen locaties te ritsen, kunt u de omgeving doorkruisen, maar over het algemeen schiet u met uw voeten stevig verankerd in de grond. Dit betekent uiteindelijk dat je je minder als een behendige soldaat voelt en meer als een onhandige geschutskoepel die slap luchtgranaten gooit.
Skyrim VR
Terwijl Bethesda is omgevormdDoomin een nieuwe vorm voorDoom VFR, het vlees en de botten vanSkyrim VRblijven grotendeels ongewijzigd ten opzichte van de zesjarige wedstrijd. Er zijn hier honderden uren aan gameplay, van het hoofdverhaal tot de DLC-uitbreidingen. Terwijl het soms zo aanvoeltSkyrimis op elk denkbaar platform uitgerold, maar door zijn enorme omvang is het nog steeds een van de meest substantiële aanbiedingen voor VR tot nu toe.
Het eerste dat echter opvalt als je de PlayStation VR-headset opzet, is de zeer lage resolutie waarop de game moet draaien om met de hardware te werken. Het goede nieuws is dat hierdoor de framesnelheid op een behoorlijke snelheid blijft draaien, maar als je een visuele ervaring verwacht die vergelijkbaar is metSkyrimzoals je het kent op pc en consoles, zul je teleurgesteld zijn. De game staat ook gepland voor een release volgend jaar op HTC Vive, maar voorlopig is het exclusief voor PlayStation.
Zie de gerelateerde toekomst van Augmented Reality in de avant-garde van de jaren dertig Resident Evil 7 recensie: een meesterlijke puzzeldoos met gruwelen Kan virtual reality ons ooit verrassen zoals de vroege cinema dat deed?
ik speeldeSkyrim VRmet behulp van een paar Move-controllers. Leuk vindenDoom, beweging wordt gedaan via teleportatie, hoewel DualShock-besturing mogelijk zal zijn in de definitieve versie. Wapens zijn toegewezen aan elke hand, wat betekent dat je vlammen kunt afvuren vanuit de ene handpalm en je zwaard wild kunt zwaaien met de andere. Het meest vermakelijke is de pijl en boog, waarbij je de pijl moet hakken en met beide handen aan de boog moet trekken. Wapens en items kunnen worden verwisseld met behulp van verschillende menutabbladen, hoewel dit lastig wordt als je de knoppen die je indrukt niet kunt zien.
Hoewel het leuk is om elektriciteit uit je handpalmen te schieten, mist het gevecht een echt gevoel voor precisie. Swordplay is een geknoei van vegen en steken, en teleporteren voelt ongemakkelijk aan, vooral wanneer je constant naar voren moet kijken zodat de PSVR je gebaren kan oppikken. Tegelijkertijd vond ik de hele ervaring op een cartoonachtige manier hilarisch, vooral als je een pijl recht voor het gezicht van een bandiet liet scheuren. Een van de geweldige dingen van Skyrim is dat het zo'n breed scala aan rare, kleinere ervaringen mogelijk maakt, en er is zeker ruimte voor VR tussen al die dingen.
hoe van netwerk te veranderen op chromecast
Leuk vindenDoom VFR, dit is een game die duidelijk niet vanaf de basis is ontworpen voor VR. In plaats van de hele game in virtual reality te spelen, kon ik me voorstellen dat ik kleine delen van het uitgestrekte avontuur in een VR-headset zou proberen, waarbij ik heen en weer wisselde zoals Resident Evil 7 .
Beide games voelen inderdaad heel erg aan als een noodoplossing voor gamen in virtual reality. Het is leuk om met bekende mechanica te spelen in een meeslepende omgeving, maar het voelt vaak alsof Bethesda een vierkante pin in een rond gat steekt. Het is misschien een breder symptoom van de bezorgdheid van de branche, zij het begrijpelijk, voor het maken van VR-titels voor een klein publiek van headsetbezitters. Maar wat echt nodig is, is een moediger stap - of zelfs teleporteren - vooruit.