Je zou kunnen denken dat Valve gewoon niets anders deed dan Steam runnen en hoeden voor ontwikkelenTeam Fortress 2. Echter, naast de aankondiging van een gloednieuw competitief kaartspel genaamdArtefact, bevestigde bedrijfshoofd Gabe Newell dat Valve opnieuw de software-industrie zou betreden met een hele reeks nieuwe titels.
waar kan ik iets bij mij in de buurt afdrukken
Nee, er was geen nieuws over Half-Leven 3 , maar als Valve terugkomt op het ontwikkelen en publiceren van software, is er nog een sprankje hoop.
Spreken bij de aankondiging vanArtefact, Legde Newell dat uitArtefactis de eerste van verschillende spellen die van ons zullen komen. Van deze games zullen er drie in VR zijn, zoals Newell onthulde in een interview met Eurogamer . Op dit moment bouwen we drie VR-games, legt hij uit. Als ik zeg dat we drie games bouwen, bouwen we drie volledige games, geen experimenten.
Dus waarom de vertraging bij het maken van games? Blijkt dat het komt omdat Valve bang was voor hoe de dingen in de pc-ruimte trending waren. Het zag een wereld waarin mensen als Microsoft, Facebook en Google allemaal probeerden mensen op te sluiten in het soort gesloten ecosysteem met hoge marge dat Apple heeft gedaan. Het creëren van een gesloten platform voor pc is een slechte zaak, niet alleen voor het bedrijf van Valve, maar ook voor de vrijheid van de consument. Het was bedoeld om dat te destabiliseren.
LEES VOLGENDE: De beste pc-games van 2018
Om dit te doen, bracht het mini-pc's uit die bekend staan als Steam Boxes, ontwikkelde het Steam Big Picture in tv-stijl en werkte het samen met HTC om het open SteamVR-platform met de massa naar de massa te brengen. HTC Vive . Nu dat allemaal uit de weg is, voelt Valve dat het zich in een ruimte bevindt waar het zijn creatieve spieren opnieuw kan buigen en heeft nu de hardware-kennis om ervaringen te creëren die rijk en interactief zijn. Nu is er vrijwel geen project in de hardwareruimte dat we niet zouden doen 'Ik voel me niet op mijn gemak om het aan te nemen,' legde Newell uit.
hoe een woord naar jpg te converteren
Interessant is dat Nintendo De vaardigheid in game-ontwikkeling was een van de redenen waarom Valve besloot om zichzelf op zo'n bochtig pad te sturen.
We zijn altijd een beetje jaloers geweest op bedrijven als Nintendo. Als Miyamoto gaat zitten nadenken over de volgende versie van Zelda of Mario , hij denkt na over hoe de controller eruit zal zien, wat voor soort graphics en andere mogelijkheden [zal het platform hebben]. Hij kan nieuwe mogelijkheden introduceren, zoals bewegingsinvoer, omdat hij beide dingen beheerst ... Dat is iets waar we jaloers op zijn geweest, en dat is iets waarvan je zult zien dat we er later gebruik van maken.
Afgaande op de verklaring van Newell, lijkt het erop dat Valve echt gefocust is op het brengen van iets nieuws naar pc-gaming in plaats van simpelweg dezelfde ervaringen uit te wisselen die iedereen eerder heeft gehad. Hij voelt zich hier het sterkst bij in de VR-ruimte, waardoor ik erg enthousiast ben om te zien wat ze hebben gekookt in hun ontwikkelingskeuken.
LEES VOLGENDE: De beste VR-games die je kunt kopen
chrome wachtwoord op te slaan prompt wordt niet weergegeven
VR zal helemaal geen succes worden als mensen gewoon bestaande inhoud nemen en deze in een VR-ruimte plaatsen, legde Newell uit - mogelijk opgraven van de VR-inspanningen van Bethesda met Doom VFR , Skyrim VR en Fallout 4 VR. Zoals Newell het ziet, gaat niemand een VR-systeem kopen om films te kijken, dus waarom zouden ze het doen om de games te spelen die ze al hebben gespeeld?
Zie gerelateerd Beste pc-games 2018: de beste pc-games om deze kerst te geven of te ontvangen Beste VR-headset: hoe u de beste VR-headset voor u kiest De beste VR-games 2018: de games die het meeste uit je Oculus Rift, HTC Vive of PlayStation VR halen
Het voelt alsof we al heel lang met muis en toetsenbord vastzitten en dat de mogelijkheden om veel interessantere soorten ervaringen voor gamers op te bouwen er waren, we moeten gewoon uitbreiden wat we kunnen doen.
Voor Newell was Valve's vertrek uit games nooit echt een afwijking van games. Het gaat er niet om dat je in hardware zit, het gaat om het bouwen van betere games. Het gaat erom grotere sprongen voorwaarts te maken met het soort games dat we kunnen doen.
Artefactwaarschijnlijk zal dat spel niet zijn. Als een kaartspel met een competitief toernooi van $ 1 miljoen eraan gekoppeld voor het eerste jaar, is dit puur een spel om in te spelenHearthstone'sgebied nu heeft Valve de MOBA-markt vernieldDOTA 2- Valve's laatste wedstrijd.
Valve is echter nog niet klaar met hardware, maar nu gaat het hand in hand met software-ontwerp, wat betekent dat je de komende maanden echt in de gaten moet houden wat Valve aan het doen is.