- DeLegende van Zelda: Tears of the Kingdomwordt gelanceerd op 12 mei.
- Het gebruikt dezelfde kaart als die van 2017Adem van het wild, met nieuwe drijvende Sky Islands.
- Het nieuwe spel is nog vrijer en opener dan ooit.
De aankomende Zelda-game van Nintendo gebruikt dezelfde kaart als die van 2017Adem van het wild, wat zo ongeveer het best mogelijke nieuws is.
Als een vertrouwde buurt nadat je een paar jaar weg bent geweest,Legende van Zelda: Tears of the Kingdommisschien technisch dezelfde plaats zijn , maar uw bestaande bekendheid met de lay-out maakt eventuele verschillen nog grimmiger en verrukkelijker. Plus, die het geheel echt heeft verkendAdem van het wildversie van Hyrule toch? Het nieuwe spel, lancering op Switch op 12 mei , speelt zich misschien af in dezelfde wereld, maar voegt nieuwe manieren toe om ermee om te gaan en onthult zelfs een zwevende wereld erboven.
'Het is best gaaf om dezelfde plekken opnieuw te kunnen verkennen in een fris nieuw spel, want ik hield absoluut van de wereld vanZelda BotW. Er is iets nostalgisch en geruststellends aan het opnieuw bezoeken van die bekende landschappen en zien hoe ze zijn veranderd of geëvolueerd.' Michaël Hereford , redacteur van Omgekeerde gamer , vertelde Lifewire via e-mail.
Hoe meer dingen hetzelfde blijven
Technisch gezien spelen de meeste Zelda-spellen van Nintendo zich af in het land Hyrule. In het verleden voelde het heel anders van game tot game, omdat de technologie van de consoles van die tijd grote sprongen mogelijk maakte in zowel de reikwijdte als de gameplay-mechanica. Bijvoorbeeld 1991Een link naar het verleden introduceerde Donkere Wereld , een parallelle versie van de reguliere Light World, waar je naar toe zou kunnen gaan om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden.
hoe het downloaden van gratis apps op Android te blokkeren
En 1998 Ocarina of Time was niet alleen de eerste 3D Zelda-game, maar introduceerde ook een tijdreiselement. Je moest schakelen tussen het verleden en de toekomstige Hyrules om de zoektocht op te lossen, en 3D betekende natuurlijk dat we de wereld vanuit een radicaal nieuw perspectief zagen.
Tranen van het koninkrijk, volgt dus gewoon dit gevestigde pad waarbij dezelfde wereld elke keer opnieuw wordt bedacht. En deze keer ziet het er absoluut fantastisch uit.
Open einde
Adem van de wildernisDankzij de gimmick konden spelers vanaf het begin vrijelijk de hele wereld verkennen in plaats van je langs een vast pad te leiden, waardoor nieuwe secties werden ontgrendeld terwijl je de vorige voltooide. Dit betekent dat snelheidslopers kan racen door en voltooi het spel in minder dan 24 minuten , maar het betekent ook dat je de speurtochten van het spel helemaal kunt vergeten en urenlang door de prachtige, diverse en interactieve landschappen kunt dwalen.
hoe de stem op roku . uit te schakelen
Tranen van het Koninkrijkborduurt voort op dit idee. Nu kun je niet alleen vrijuit verkennen, maar ook allerlei voorwerpen oppakken, van boomstammen en stokken tot verlaten turbines en zwaarden, tot stukken vlees waarop je hebt gejaagd, en ze in elkaar zetten.
Adem van het wildlaat je gevonden ingrediënten combineren en koken boven een vuur om voedsel en drankjes te maken.Tranen van het Koninkrijklaat je alle gevonden voorwerpen combineren, zoals te zien is in de gameplay-video. Je kunt een zwaard aan een stok hangen om bijvoorbeeld een langer zwaard te maken, maar je kunt ook veel gevonden voorwerpen combineren om voertuigen en zelfs vliegmachines te maken.
En je kunt deze combinaties on-the-fly maken, op een veel intuïtievere manier dan het bereiden van drankjes, wat mij altijd een essentiële maar saaie klus leek.
hoe maak ik mijn gmail-account standaard
Deze nieuwe vaardigheid heet Fuse en ziet er spannender uit dan het andere grote nieuws inTranen van het Koninkrijk, de drijvende Sky-eilanden. Deze eilanden voegen echt nieuwe secties toe aan de kaart en zien er geweldig uit, zij het een beetje duizelingwekkend. Maar ik kijk er erg naar uit om het vertrouwde Hyrule in te gaan, alle veranderingen tegen te komen en Link's nieuwe krachten te gebruiken om het op nieuwe manieren te doorkruisen.
'Ik vind het leuk om op mijn schreden terug te keren in de wereld vanZelda BotW; het is spannend om te zien hoe verschillende zones binnen het game-universum transformeren als reactie op het tijdstip van de dag of atmosferische verschijnselen. Bovendien ben ik altijd op zoek naar nieuwe verborgen schatten', softwareontwerper, technologieschrijver en zelfverklaarde Zelda-fanaat Matt Kerr vertelde Lifewire via e-mail.
Inderdaad. Word er moe vanAdem van het wild's Hyrule is alsof je het buitenleven beu wordt.